Seite anzeigenLinks hierherNach oben Diese Seite ist nicht editierbar. Du kannst den Quelltext sehen, jedoch nicht verändern. Kontaktiere den Administrator, wenn du glaubst, dass hier ein Fehler vorliegt. ====== Infrastruktur ====== ===== Netzwerkarchitektur ===== ==== Hauptserver ==== Unser Hauptserver, an anderen Stellen auch "Backbone" oder "Homelab" genannt, ist eine physische Linux-Maschine, die bei [[team:mitglieder:donnjer|Donnjer]] zu Hause steht. Auf ihm laufen alle Spielserver, nahezu alle Webseiten und die gesamte Team-Infrastruktur. Als Linux-Distribution nutzen wir den neusten LTS-Release des Ubuntu-Servers. === Technische Daten === Als Basis verwenden wir einen Dell PowerEdge R510 Server. | CPU | 2x Intel Xeon X5660 | pro Prozessor 6 Kerne, 12 Threads @ 2,8 GHz - 3,2 GHz (Turbotakt) | | Festplatten | 2x Seagate IronWolf 4 TB 256 MB Cache | RAID-0 Schaltung über Hardware RAID-Controller | | RAM | 8x 8 GB (64 GB) DRR3 @ 1333 MHz | | | Ethernet Controller | 2x Gigabit (ISP Uplink mit 300 Mbit/s Down- und 150 Mbit/s Upload) | Eine der beiden Verbindungen wird zur externen Kommunikation genutzt. | === Zukünftige Hardware === Sobald es die finanziellen Mittel zulassen, wird unsere Serverhardware ausgebaut. Die Gaming-Server werden dann auf einer neuen dedizierten Maschine laufen, die mit neuerer Hardware ausgestattet ist. Wir informieren euch auf allen Kanälen darüber, wenn es soweit ist. ==== Cloudserver ==== Um die Last unserer Dienste zu verteilen, setzen wir zu unserer eigenen Hardware Cloudserver ein. === Node 1 === Zentraler Entrypoint in das Netzwerk. Hier läuft unser VPN-Gateway, Reverse Proxy für unsere Webseiten und Game Proxys für die Verbindung zu den Gameservern. === Node 2 === Hier läuft unser Mailserver === Node 3 === Unser autorativer DNS-Master === Node 4 === unser autorativer DNS-Slave ===== Minecraft ===== Für unsere (Vanilla) Minecraft Server nutzen wir PaperMC. Alle Minecraft Server sind einem Velocity-Proxy hintergeschaltet. So treten wir nach außen hin geschlossen auf und können die Serveranzahl im Hintergrund dynamisch anpassen. Für fast jeden Server gibt es außerdem Direct-Join-Links mit denen der Proxy automatisch auf den entsprechenden Server verweist. Bedrock-Kompatiblität wird über GeyserMC hergestellt. Für unsere Modded-Server nutzen wir entweder den vom Modpack vorgegebenen Loader oder für eigene Packs Neoforge. ===== Webserver ===== Unsere Webserver werden zentral über einen Reverse-Proxy auf Node 1 verwaltet. Die Sub-Config für die Avarizia-Seiten befindet sich in einem eigenen Git Repository. ===== DNS ===== Unsere DNS-Verwaltung läuft via eigener bind9-Nameserver über Node 1 als Master und Node 0 als Slave. Es sind mehrere "Hauptadressen" registriert: * ''node0.avarizia.de'' -> IPv4/IPv6 zur Node 0 * ''node1.avarizia.de'' -> IPv4/IPv6 zur Node 1 * ''play.avarizia.de'' -> SRV Record für Spiele die SRV unterstützen Alle weiteren Subdomains laufen (meistens) über CNAME-Einträge. infrastruktur/start.txt Zuletzt geändert: Fri, 01.08.2025 16:47von system